福州大学至诚学院计算机工程系竞赛信息展示系统

两岸新锐设计竞赛·华灿奖

竞赛名称: 两岸新锐设计竞赛·华灿奖
年份: 2024
主办方: 中国高等教育学会、中华中山文化交流协会、北京歌华文化发展集团
竞赛日程: 作品征集:2024年4月-6月30日;校赛:2024年7月30日前;赛区赛:2024年9月15日前;全国赛:2024年11月15日;颁奖:2024年11月下旬
参赛要求: 海峡两岸、香港、澳门及海外高校45周岁以下本科生、研究生、青年教师和青年设计师,可个人或团队参赛(团队1-5人,指导教师不超过2人)。
比赛难度: 较高,需创意、审美与表达能力兼备,两岸同台竞技。
奖项设置: 全国赛设全场大奖2名(各5万元),一、二、三等奖若干,获奖率约15%。赛区赛设一、二、三等奖若干,获奖率约15%。
网络评价: 评价良好,设计类竞赛

融合创新设计

个人赛 统一命题 可综合使用各类设计工具、原型工具、服务蓝图等方法工具,不限定具体软件或硬件平台。
技术大类
商业与创新 数字媒体与创意设计

参赛要求


面向具有跨学科背景或跨专业合作能力的本科生与研究生,鼓励设计、工程、管理、人文社科等多学科联合参赛,适合侧重系统创新、服务创新与社会创新的项目。

融合创新设计子赛项强调跨界思维与系统整合能力,鼓励围绕社会问题、产业升级、城市治理、公共服务、教育创新等议题,提出“产品+服务+空间+数字系统”一体化方案。
作品呈现可包括设计研究报告、服务蓝图、用户旅程图、系统架构图、实体或数字原型展示等,体现系统设计和落地可行性。

产品设计

技术大类
商业与创新 数字媒体与创意设计

鼓励校企联合;企业命题池:华硕、小米、震旦家具等发布具体需求,也可自主命题。需提交1:1或缩放模型/手板。

赛博华夏·AI生成艺术(实验赛道)

技术大类
人工智能 数字媒体与创意设计

2025新增;个人赛;必须使用生成式AI完成≥70%视觉内容,提交提示词、过程录屏及最终展板。

创意赛道

个人赛或团队赛 统一命题
技术大类
内容创作与传播 数字媒体与创意设计

参赛要求

同总体要求,分为高校学生组和青年设计师组。
包括元宇宙设计、视觉设计、产品设计、IP类文创开发设计四大组,每组下设高校学生组和青年设计师组,共计8个小组。提交作品需符合A3规格,JPG格式,分辨率不低于150dpi,RGB色彩。

工艺美术与公共艺术

技术大类
其他

面向陶艺、玻璃、金属、纤维、壁画、装置等;鼓励在地文化转化;需提交实物照片及三视图。

主竞赛

个人赛 统一命题 大赛整体不指定统一软件或硬件平台,根据不同赛道和子赛项的需求,参赛者可自选设计与开发工具,只需保证提交材料满足格式与展示要求(分辨率、文件大小、视频规格等)。
技术大类
商业与创新 数字媒体与创意设计

两岸新锐设计竞赛·华灿奖面向两岸高校设计与相关专业学生和青年设计师,突出“新锐”“融合”和“跨界”特色,通过创意赛道和定向主题赛道等多维度设置,鼓励在视觉、产品、空间、数字媒体、IP及服务系统等方面进行创新实践。
竞赛采用校赛—赛区赛—总赛三级晋级机制,覆盖全国和地区高校,并通过线上平台完成报名、作品提交及网络评审,最终在总决赛阶段组织现场路演和综合评审,选拔具有前瞻性与落地潜力的优秀设计作品。

视觉设计组

个人赛或团队赛 统一命题
技术大类
内容创作与传播 数字媒体与创意设计
包括包装、海报、书籍、插画、动画视频等视觉传达设计,以A3设计稿参赛。

IP类文创开发设计组

个人赛或团队赛 统一命题
技术大类
内容创作与传播 数字媒体与创意设计
围绕文化遗产、地方特色、国潮IP等进行文创产品设计,提交A3设计稿及文字说明。

灵山新文创,回归心生活

个人赛 企业命题 不限定平台,可结合空间设计、文创产品设计、数字体验内容等多种媒介综合呈现。
技术大类
内容创作与传播 数字媒体与创意设计

参赛要求


面向关心自然生态、心灵疗愈、文旅文创的本科生与研究生,适合文化产业管理、旅游管理、心理、设计、艺术等专业参与。

作品需要围绕山水资源、禅修文化、自然疗愈等元素开展文创产品、品牌系统、空间场景或数字体验设计,营造有助于身心放松与精神滋养的体验环境。

产品设计组

个人赛或团队赛 统一命题
技术大类
商业与创新 数字媒体与创意设计
包括家具、家电、交通工具、服饰、康养等实用导向产品设计,提交实物或效果图+应用图示+说明。

海报设计

技术大类
数字媒体与创意设计
统一命题“融·和”,A1竖版,300dpi,RGB,附200字设计说明。

品牌与包装

技术大类
商业与创新 数字媒体与创意设计
自主命题,要求3–5件系列作品,包含落地实拍图。

元宇宙设计组

个人赛或团队赛 统一命题
技术大类
内容创作与传播 数字媒体与创意设计
包括虚拟城市广场、虚拟城市代言人、虚拟交通工具等元宇宙场景设计,需提交3D渲染图和演示动画。

定向主题赛道

个人赛或团队赛 企业命题
技术大类
内容创作与传播 数字媒体与创意设计

参赛要求

同总体要求,分高校学生组和青年设计师组。
由合作企业或单位提出具体主题与需求,如航天文化、乡村振兴、短剧创作等,需结合实际需求完成设计或方案。

原创与版权

所有参赛作品必须原创,严禁抄袭。一经发现,取消资格并通报,3年内不得再参赛。

作品提交规范

作品需按要求提交JPG/PDF/MP4等格式,文件大小、分辨率、尺寸等须符合赛道要求,系列作品限3张。

赛区归属

作品只能在户籍/学习/工作所在地所属赛区提交,禁止跨区或多区重复提交。

评审标准

评审指标包括创意30%、技术30%、审美30%、规范10%。评审坚持公平、公正、公开原则。

元宇宙设计

元居·虚拟城市广场设计、元生·虚拟城市代言人形象设计、元行·虚拟多功能交通工具设计。
核心技能: 3D建模与渲染 动画制作 场景与交互设计

视觉设计

包装设计、海报设计、书籍设计、插画、动画视频等视觉信息传达设计。
核心技能: 平面设计 品牌视觉表达 创意叙事

产品设计

家具、家电、交通工具、服饰、康养等实用导向产品设计。
核心技能: 产品造型与功能设计 材料与工艺 用户体验

IP类文创开发设计

围绕文化遗产、地方特色、国潮IP等进行文创产品设计。
核心技能: 文化挖掘与创意转化 IP形象与衍生品设计 市场适应性

定向主题赛道

由合作单位提出,如航天文化中心设计、乡村振兴文创、短剧创作等。
核心技能: 主题解读与创意表达 跨学科协作 方案落地能力

准备

提前了解赛道和主题要求,结合自身优势选题,多参考往届获奖作品,注意作品原创性和规范性。

技巧

突出创新和视觉表现力,注重作品完整性和细节,文案说明简洁有力,有故事性或社会价值更易获评委青睐。

经验

团队协作分工明确,注重过程记录与版本管理,赛前多模拟答辩与展示,提高表达与应变能力。
两岸四地及海外华人青年同台竞技,突出文化融合与创新创业;注重成果转化,提供孵化、投资、展示等综合服务;国家级A类赛事,教育部认可,影响力广泛。